Bastidores del Estudio: Por Qué Decidimos Abrir Nuestro Investor Pitch Deck al Público
- Rodrigo Banzato
- hace 2 días
- 3 min de lectura

Detrás de Cámara: Nuestro Just Madness Earth Apocalypse 1979 Investor Deck
En el desarrollo de videojuegos independientes, la transparencia no es solo un valor fundamental, es nuestra mayor ventaja competitiva. Producir un juego comercial con un enfoque maduro exige alinear la visión artística con un plan de negocios quirúrgico, realista y totalmente centrado en la ejecución.
Por esta razón, hemos decidido dar un paso que muchos estudios guardan bajo llave: estamos abriendo públicamente nuestra página de inversores y poniendo a disposición en línea nuestro Pitch Deck oficial de agosto de 2026 para el mercado internacional.
Este documento presenta la estructura de negocios que respalda el desarrollo de Just Madness: Earth Apocalypse 1979. En él, detallamos nuestro cronograma estimado de 20 meses de producción, nuestra distribución presupuestaria estratégica optimizada en 5 fases de 32.000 dólares cada una, y la escalabilidad de nuestro equipo técnico para mantener nuestra línea de producción esbelta y altamente eficiente. En la página de inversores de nuestro sitio web oficial, se puede seguir toda la estructura que hemos construido, mostrando métricas de mercado y datos reales sobre la opinión pública y la evaluación de nuestro prototipo.
Esta filosofía de apertura radical de los planes comerciales no es un tiro al aire, ya que se alinea con un movimiento creciente entre proyectos independientes de primer nivel como Cosmoteer y Trash Goblin, que utilizaron documentos públicos de pitch para lograr una tracción orgánica masiva. De hecho, este enfoque se remonta a los cimientos legendarios de nuestra industria. Cuando el marco de diseño de negocios original de Diablo de 1994 se hizo público, se demostró que los éxitos globales nunca se construyen sobre suposiciones artísticas, sino sobre una ingeniería de metas rígida y predecible. Al sacar a la luz nuestras propias estructuras de desarrollo hoy, Just Madness: Earth Apocalypse 1979 honra ese legado clásico de producción, demostrando que la madurez empresarial y la disciplina técnica son las herramientas definitivas para mitigar el riesgo del inversor y garantizar la entrega del software.
Más allá de atraer editores comerciales y socios estratégicos alineados con nuestra ambición de impactar el mercado del survival horror y el combate vehicular V8, la apertura de estos datos sirve como una validación para nuestra comunidad de jugadores. Demostramos con números y referencias reales del mercado, como Fallout, Metro y S.T.A.L.K.E.R., que estamos posicionados dentro de un nicho de audiencia masivo, leal y altamente lucrativo. Nuestro juego también comparte raíces profundas con Doom y Resident Evil debido a sus criaturas grotescas y sus intensos efectos de gore, que sirven como grandes inspiraciones para nuestro universo.

Trabajar en una estructura abierta demuestra que nuestro estudio posee madurez de ingeniería y total previsibilidad en la entrega de software. La meta de nuestra primera fase ya está asegurada internamente, contando con un prototipo jugable listo para evaluación inmediata. Sin embargo, nuestra vertical slice, que servirá técnicamente como nuestra demo pública, está pasando por iteraciones constantes, centrándose fuertemente en optimizaciones de rendimiento, nuevos modelos de personajes y expansiones narrativas.
Invito a editores, socios estratégicos y entusiastas de la industria a revisar nuestra documentación de negocios completa. Se puede acceder al pitch deck directamente en nuestra página de inversores.
La trayectoria de un estudio independiente en solitario es una montaña larga de escalar, pero cuando la ejecución está respaldada por la disciplina empresarial, el éxito deja de ser una cuestión de suerte y se convierte en una cuestión de tiempo y entrega continua. Espero sinceramente que esta publicación ayude a otros desarrolladores indie a construir sus propios roadmaps y materiales de pitch profesionales.


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