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ゲーム開発者向けのビデオゲームジャンル一覧

  • 執筆者の写真: Rodrigo Banzato
    Rodrigo Banzato
  • 5月2日
  • 読了時間: 10分

更新日:5月5日


1. アクションリスト


- アクション: 素早い反射神経と戦闘スキルが求められるゲーム。激しいアクションと肉体的なチャレンジを重視します。


- アクションアドベンチャー: アクションと探索を組み合わせ、物語とキャラクターを重視します。


- 一人称アクション: キャラクターの視点で描かれるアクションゲーム。戦闘と移動を重視します。


- 三人称アクション: 外部視点で描かれるアクションゲーム。戦闘と移動を重視します。


- ベルトスクロールアクション: 白兵戦と直線的な進行を重視した格闘ゲーム。


- ハックアンドスラッシュ: 白熱した戦闘と敵を倒すことを重視したアクションゲーム。


Game developer

ゲーム開発者の課題:


- 応答性と直感性に優れた操作性

- 難易度とチャレンジ性のバランス

- 効果的な戦闘と移動のメカニクスの実装

- スムーズで途切れることのないゲームプレイの維持

- 例:挑戦的でありながらイライラさせない戦闘システムの構築、正確で応答性に優れた移動メカニクスの実装





2. 冒険リスト


- アドベンチャー: 探索とパズル解きを重視し、物語とキャラクターに重点を置いたゲーム。


- グラフィックアドベンチャー: 静的またはアニメーショングラフィックを使用し、パズル解きに重点を置いたアドベンチャーゲーム。


- テキストアドベンチャー: テキストを使用してストーリーと環境を説明するアドベンチャーゲーム。


- インタラクティブアドベンチャー: プレイヤーが環境やキャラクターとインタラクションできるアドベンチャーゲーム。


- ポイントアンドクリック: ポイントアンドクリックインターフェースを使用してパズルを解くアドベンチャーゲーム。


Game developer types

ゲーム開発者の課題:


- 魅力的で興味深い物語を創造する

- 説得力のあるキャラクターと環境を開発する

- 楽しくやりがいのあるパズルやチャレンジを実装する

- プレイヤーの関心とモチベーションを維持する

- 例:感情に訴えるストーリーを創造する、明確な個性と動機を持つキャラクターを開発する




3. RPG(ロールプレイングゲーム)


- RPG: プレイヤーがキャラクターを作成し、スキルを育成できるゲーム。物語と進行を重視します。


- アクションRPG: アクションと戦闘を重視し、スキルと進行を重視したRPG。


- ストラテジーRPG: 戦略と意思決定を重視し、リソース管理と計画を重視したRPG。


- ファンタジーRPG: ファンタジーの世界を舞台にしたRPG。魔法や神話上の生き物に重点を置きます。


- SF RPG: SFの世界を舞台にしたRPG。テクノロジーと宇宙探査に重点を置きます。


- MMORPG: 数千人のプレイヤーが共有ワールドで交流できるオンラインRPG。


Game developer office

ゲーム開発者の課題:


- 奥深く複雑なキャラクターとスキルシステムの構築

- プレイヤーの進行とゲーム難易度のバランス調整

- プレイヤーの選択によって変化する物語の実装

- ゲーム全体を通してゲームプレイの新鮮さと面白さを維持する

- 例:カスタマイズ可能で拡張可能なスキルシステムの構築、プレイヤーの選択によって変化する物語の実装



4. 戦略


- ストラテジー:計画と意思決定を必要とするゲーム。特にリソース管理と計画性を重視します。


- リアルタイムストラテジー(RTS):リアルタイムでの素早い行動と意思決定を必要とするストラテジーゲーム。


- ターンベースストラテジー:プレイヤーがターン制で行動するストラテジーゲーム。特に計画性と戦略性を重視します。


- 防衛ストラテジー:基地や領土の防衛に重点を置き、計画性とリソース管理を重視します。


- 戦争ストラテジー:軍事紛争をシミュレートするストラテジーゲーム。特に計画性と意思決定性を重視します。


Game developer story

ゲーム開発者の課題:


- 複雑で挑戦的なゲームシステムの作成

- 難易度とゲームプレイのバランス調整

- 効果的で挑戦的なAIの実装

- ゲーム全体を通してゲームプレイの新鮮さと面白さを維持する

- 例:スケーラブルでカスタマイズ可能なゲームシステムの作成、適応性と挑戦性を兼ね備えたAIの実装






5. スポーツ


- スポーツ: 実際のスポーツをシミュレートしたゲームで、競争とスキルを重視します。


- サッカー: サッカーをシミュレートしたゲームで、スキルと戦略を重視します。


- バスケットボール: バスケットボールをシミュレートしたゲームで、スキルと戦略を重視します。


- アメリカンフットボール: アメリカンフットボールをシミュレートしたゲームで、スキルと戦略を重視します。


- テニス: テニスをシミュレートしたゲームで、スキルと戦略を重視します。


- レーシング: レーシングスポーツをシミュレートしたゲームで、スピードとスキルを重視します。


guy developer

ゲーム開発者の課題:


- スポーツのリアルなシミュレーションを作成する

- 応答性に優れた直感的な操作を実装する

- 難易度とゲームプレイのバランスをとる

- ゲーム全体を通してゲームプレイの新鮮さと面白さを維持する

- 例:リアルなサッカーシミュレーションを作成する、正確で応答性に優れた操作を実装する




6. レース


- レーシング:スピードとスキルを重視した、自動車レースをシミュレートしたゲーム。


- カーレース:スピードとスキルを重視した、自動車レースをシミュレートしたゲーム。


- バイクレース:スピードとスキルを重視した、バイクレースをシミュレートしたゲーム。


- ボートレース:スピードとスキルを重視した、ボートレースをシミュレートしたゲーム。


Game developer habing fun with games

ゲーム開発者の課題:


- リアルなレースシミュレーションの作成

- 応答性に優れた直感的な操作の実装

- 難易度とゲームプレイのバランス調整

- ゲーム全体を通してゲームプレイの新鮮さと面白さを維持する

- 例:リアルなレースシミュレーションの作成、正確で応答性に優れた操作の実装







7. シューター


- シューティングゲーム:戦闘と射撃に重点を置き、スキルと戦略性を重視したゲーム。


- ファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS):キャラクターの視点で描かれ、戦闘と移動に重点を置いたシューティングゲーム。


- サードパーソン・シューティングゲーム(TPS):外部視点で描かれ、戦闘と移動に重点を置いたシューティングゲーム。


- タクティカル・シューティングゲーム:戦略と意思決定を重視し、計画とリソース管理に重点を置いたシューティングゲーム。


Game developer office

ゲーム開発者の課題:


- 正確で反応の良い射撃メカニクスの構築

- 効果的で挑戦的なAIの実装

- 難易度とゲームプレイのバランス調整

- ゲーム全体を通してゲームプレイの新鮮さと面白さを維持する

- 例:正確で反応の良い射撃メカニクスの構築、適応性と挑戦性を兼ね備えたAIの実装






8. シミュレーション


- シミュレーション: 現実または架空の活動をシミュレートするゲームで、リアリティとマネジメントを重視しています。


- ライフシミュレーション: 現実の生活をシミュレートするゲームで、リソース管理と意思決定を重視しています(例:The Sims)。


- 都市シミュレーション: 都市管理をシミュレートするゲームで、計画とリソース管理を重視しています(例:SimCity)。


- マネジメントシミュレーション: 特定の状況(例:企業経営)におけるリソース管理と意思決定をシミュレートするゲーム。


- フライトシミュレーション: 航空機の飛行をシミュレートするゲームで、リアリティとコントロールを重視しています(例:Microsoft Flight Simulator)。


- レーシングシミュレーション: 車のレースをシミュレートするゲームで、スピードとスキルを重視しています(例:Gran Turismo)。


Game characters

ゲーム開発者の課題:


- リアルで正確なシミュレーションの作成

- 複雑でやりがいのあるゲームメカニクスの実装

- 難易度とプレイアビリティのバランス調整

- シミュレーションを最新かつ適切な状態に保つ

- ライフシミュレーション:プレイヤーが自身の仮想生活を構築・管理できる、リアルなライフシミュレーションの作成。

- 例:プレイヤーが自身の仮想生活を構築・管理できる、リアルなライフシミュレーションの作成。



9. プラットフォームゲーム


- プラットフォームゲーム:ゲームを進めるためにプラットフォームスキルを必要とするゲーム。


- 2Dプラットフォームゲーム:ジャンプと移動に重点を置いた2Dプラットフォームゲーム(例:スーパーマリオブラザーズ)。


- 3Dプラットフォームゲーム:ジャンプと3次元での移動に重点を置いた3Dプラットフォームゲーム(例:スーパーマリオ64)。


Game development

ゲーム開発者の課題:


- やりがいがあり、興味深いレベルの作成

- 正確で応答性に優れたプラットフォームメカニクスの実装

- 難易度とプレイアビリティのバランス調整

- ゲーム全体を通して、ゲームプレイを新鮮で興味深いものにする

- 例:正確で応答性に優れたプラットフォームメカニクスを備えた、やりがいがあり、興味深い2Dまたは3Dレベルの作成。



10. 生存


- サバイバル:過酷な環境や限られた資源の中で生き残ることをプレイヤーに課すゲーム。


- オープンワールドサバイバル:オープンワールドを舞台とし、探索と資源管理に重点を置いたサバイバルゲーム(例:Minecraft)。


- アイランドサバイバル:無人島を舞台とし、資源管理とシェルターの建設に重点を置いたサバイバルゲーム(例:Stranded)。


- 過酷な環境サバイバル:過酷な環境を舞台とし、資源管理と生存のための戦いに重点を置いたサバイバルゲーム(例:Don't Starve)。


gaming world

ゲーム開発者の課題:


- 過酷で挑戦的な環境の創造

- リアルで挑戦的なサバイバルメカニクスの実装

- 難易度とプレイアビリティのバランス

- ゲーム全体を通してゲームプレイの新鮮さと面白さを維持する

- 例:プレイヤーが過酷な環境を探索し、生き残ることができるオープンワールドの構築





11. パズル


- パズル:プレイヤーが論理的または物理的な問題を解くゲーム。


- ロジックパズル:問題を解くために論理的なスキルを必要とするパズルゲーム(例:数独)。


- 物理パズル:問題を解くために物理的なスキルを必要とするパズルゲーム(例:アングリーバード)。


- ワードパズル:単語や言語を扱うパズルゲーム(例:クロスワード)。


kid game developer

ゲーム開発者の課題:


- 挑戦的で興味深いパズルを作成する

- 正確で反応の良いパズルメカニクスを実装する

- 難易度とプレイアビリティのバランスをとる

- ゲーム全体を通してゲームプレイを新鮮で興味深いものにする

- 例:論理と推論に基づいたパズルを作成する





12. ホラー


- ホラー:恐怖の雰囲気を演出することを目的としたゲーム。


- サバイバルホラー:恐ろしい環境での生存をプレイヤーに課すホラーゲーム(例:バイオハザード)。


- アクションホラー:ホラーと戦闘要素を組み合わせたアクションゲーム(例:ゴッド・オブ・ウォー)。


game adventures

ゲーム開発者の課題:


- 恐ろしく緊張感のある雰囲気を演出する

- 挑戦的で恐ろしいゲームメカニクスを実装する

- 難易度とプレイアビリティのバランスをとる

- ゲーム全体を通してゲームプレイを新鮮で興味深いものにする

- 例:恐ろしく挑戦的で、緊張感と危険を伴うゲームメカニクスを備えたサバイバルゲームを作成する




13. その他


- 教育的: 特定のスキルや知識を教えるために設計されたゲーム。


- カジュアル: 簡単にプレイでき、特別なスキルを必要としないゲーム。


- 音楽: 音楽とリズムを取り入れたゲーム(例: ギターヒーロー)。


- パーティー: グループやパーティーでプレイすることを目的としたゲーム(例: マリオパーティ)。


Game developer characters

ゲーム開発者の課題:


- ターゲットユーザーにとって魅力的で興味深いゲームを制作する

- 正確でレスポンシブなゲームメカニクスを実装する

- 難易度とプレイアビリティのバランスをとる

- ゲーム全体を通して、ゲームプレイを新鮮で興味深いものにする

- 例:正確でレスポンシブなゲームメカニクスを備え、教育的で興味深いゲームを制作する



ゲーム開発者向けのすべてのビデオゲームのジャンルのリストは、私が行った調査のほんの一部ですが、気に入っていただければ幸いです。


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