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Rodrigo Banzato
管理者
その他
プロフィール
登録日: 2025年4月2日
記事 (11)
2026年8月25日 ∙ 6 分
なぜ多くの開発者はプロジェクトを途中で諦め、妥協してしまうのか?プロトタイプ作成と技術的ポリッシュの境界線(インディーゲームを完成させるために)
なぜ90%の開発者がプロジェクトを放棄するのか?世界基準のインディーゲームを完成させるためのエンジニアリング、開発者の盲目、そして心理的な罠を誠実に分析。
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2026年8月18日 ∙ 3 分
開発 of 舞台裏: Just Madness Unreal Engine 5 Retro Manual
資金調達を最適化するため、新しい just madness unreal engine 5 retro manual とともに投資家向けページツールを公式に公開しました。制作メカニクスの公式な分析やデジタル冊子のダウンロードリンクを、スタジオポータルから直接ご確認ください。
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2026年8月17日 ∙ 4 分
スタジオの舞台裏:投資家向けピッチデッキを一般公開した理由
私たちは投資家向けページをパブリックに公開し、国際市場に向けて公式ピッチデッキをオンラインで提供します。このドキュメントは、市場指標やプロトタイプ評価などのリアルなデータを交え、Just Madness: Earth Apocalypse 1979 の開発を支えるビジネスの枠組みと制作スケジュールをまとめたものです。
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