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스튜디오 백스테이지: Just Madness Unreal Engine 5 Retro Manual
개발 자금 조달 효율을 최적화하기 위해 투자자 페이지 툴과 함께 새로운 just madness unreal engine 5 retro manual을 공식 출시했습니다. 스튜디오 포털을 통해 프로덕션 메커니즘 분석 및 디지털 책자 다운로드 링크를 직접 확인해 보세요.
8월 18일2분 분량


스튜디오 백스테이지: 우리가 투자자 피치 덱을 대중에게 공개하기로 결정한 이유
우리의 투자자 페이지를 대중에게 완전히 개방하고, 글로벌 시장을 겨냥한 공식 피치 덱을 온라인에 공개합니다. 이 문서는 실제 시장 지표와 프로토타입 평가 데이터를 바탕으로 Just Madness: Earth Apocalypse 1979 개발을 뒷받침하는 비즈니스 프레임워크와 제작 타임라인을 상세히 다룹니다.
8월 17일2분 분량


Steam wishlist의 지옥: 10,000개의 등록이 있어도 인디 개발자가 구원받지 못하는 이유 (그리고 내가 맞서 싸우는 방법)
10,000개의 Steam wishlist가 인디 게임의 성공을 보장한다고 생각하시나요? 다시 생각해 보세요. 가혹한 업계 데이터와 솔로 개발자 Rodrigo Banzato가 Just Madness 1979의 생존 세계로 알고리즘에 맞서 싸우는 방법을 확인하세요.
8월 9일3분 분량
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