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Steam wishlist의 지옥: 10,000개의 등록이 있어도 인디 개발자가 구원받지 못하는 이유 (그리고 내가 맞서 싸우는 방법)
10,000개의 Steam wishlist가 인디 게임의 성공을 보장한다고 생각하시나요? 다시 생각해 보세요. 가혹한 업계 데이터와 솔로 개발자 Rodrigo Banzato가 Just Madness 1979의 생존 세계로 알고리즘에 맞서 싸우는 방법을 확인하세요.
3일 전
3분 분량
🗺️ 1979년의 아포칼립스: 'Just Madness'가 Steam과 Kindle에서 서바이벌 호러를 재정의하는 방식
Steam 알고리즘의 한계를 넘어 공포의 세계관을 확장해 보세요. 솔로 게임 개발자 겸 작가 Rodrigo Banzato가 Amazon Kindle에서 공식 컴패니언 북을 통해 Just Madness: Earth Apocalypse 1979의 어두운 타임라인을 어떻게 구축하고 있는지 확인하세요.
7일 전
3분 분량
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