Bastidores do Estúdio: Por Que Decidimos Abrir Nosso Investor Pitch Deck ao Público
- Rodrigo Banzato
- há 3 dias
- 3 min de leitura

Bastidores do Estúdio: O Nosso Just Madness Earth Apocalypse 1979 Investor Deck
No desenvolvimento de jogos independentes, a transparência não é apenas um valor fundamental, ela é a nossa maior vantagem competitiva. Produzir um jogo comercial com uma abordagem madura exige alinhar a visão artística a um plano de negócios cirúrgico, realista e totalmente focado em execução.
Por essa razão, decidimos dar um passo que muitos estúdios guardam a sete chaves: estamos abrindo publicamente a nossa página de investidores e disponibilizando online o nosso Pitch Deck oficial de Agosto de 2026 para o mercado internacional.
Este documento apresenta a estrutura de negócios que sustenta o desenvolvimento de Just Madness: Earth Apocalypse 1979. Nele, detalhamos nosso cronograma estimado de 20 meses de produção, nossa distribuição orçamentária estratégica otimizada em 5 fases de 32 mil dólares cada, e a escalabilidade da nossa equipe técnica para manter nossa linha de produção enxuta e altamente eficiente. Na página de investidores do nosso site oficial, você pode acompanhar toda a estrutura que construímos, apresentando métricas de mercado e dados reais sobre a opinião pública e a avaliação do nosso protótipo.
Essa filosofia de abertura radical de planejamentos comerciais não é um tiro no escuro, pois ela se alinha a um movimento crescente entre projetos independentes de alto escalão, como Cosmoteer e Trash Goblin, que utilizaram documentos públicos de pitch para alcançar uma tração orgânica massiva. Na verdade, essa abordagem remonta às raízes lendárias da nossa indústria. Quando o escopo original de design de negócios de Diablo de 1994 veio a público, ficou provado que os sucessos globais nunca são construídos com base em suposições artísticas, mas sim em uma engenharia de metas rígida e previsível. Ao trazer nossas próprias estruturas de desenvolvimento a público hoje, Just Madness: Earth Apocalypse 1979 honra esse legado clássico de produção, provando que a maturidade de negócios e a disciplina técnica são as ferramentas definitivas para mitigar o risco do investidor e garantir a entrega do software.
Mais do que apenas atrair publishers comerciais e parceiros estratégicos alinhados com a nossa ambição de impactar o mercado de survival horror e combate veicular V8, a abertura desses dados serve como uma validação para a nossa comunidade de jogadores. Provamos com números e referências reais de mercado, como Fallout, Metro e S.T.A.L.K.E.R., que estamos posicionados dentro de um nicho de público massivo, leal e altamente lucrativo. Nosso jogo também compartilha raízes profundas com Doom e Resident Evil devido às suas criaturas grotescas e efeitos intensos de gore, que servem como grandes inspirações para o nosso universo.

Trabalhar em uma estrutura aberta demonstra que nosso estúdio possui maturidade de engenharia e total previsibilidade de entrega de software. A meta da nossa primeira fase já está garantida internally, contando com um protótipo jogável pronto para avaliação imediata. No entanto, nossa vertical slice, que servirá tecnicamente como a nossa demo pública, está passando por iterações constantes, com foco pesado em otimizações de performance, novos modelos de personagens e expansões narrativas.
Convido publishers, parceiros estratégicos e entusiastas da indústria a revisarem nossa documentação de negócios completa. O pitch deck pode ser acessado diretamente em nossa página de investidores.
A jornada de um estúdio independente solo é uma montanha longa a ser escalada, mas quando a execução é respaldada por disciplina de negócios, o sucesso deixa de ser uma questão de sorte e se torna uma questão de tempo e entrega contínua. Espero sinceramente que esta publicação ajude outros desenvolvedores indie a construírem seus próprios roadmaps e materiais de pitch profissionais.


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