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Por que tantos desenvolvedores abandonam seus projetos? A brutal realidade de terminar um jogo indie
Por que 90% dos desenvolvedores abandonam seus projetos? Uma analise sincera sobre engenharia, cegueira de dev e as armadilhas para terminar um jogo indie.
25 de ago.4 min de leitura


Bastidores: Manual Retro de Just Madness Unreal Engine 5
Lançamos oficialmente as ferramentas da nossa página de investidores junto com o novo just madness unreal engine 5 retro manual para otimizar o financiamento. Acesse o detalhamento das mecânicas de produção, layouts de interface avançados e links para download do livreto digital no portal do estúdio.
18 de ago.3 min de leitura


Bastidores do Estúdio: Por Que Decidimos Abrir Nosso Investor Pitch Deck ao Público
Estamos abrindo publicamente a nossa página de investidores e disponibilizando online o nosso Pitch Deck oficial para o mercado internacional. Este documento apresenta a estrutura de negócios e o cronograma de produção que sustentam o desenvolvimento de Just Madness: Earth Apocalypse 1979, destacando métricas reais de mercado, avaliações do protótipo e dados de engajamento da comunidade.
17 de ago.3 min de leitura


O limbo da Steam wishlist: Por que 10.000 cópias não salvarão um desenvolvedor indie (E como estou lutando)
Acha que 10.000 Steam wishlist garantem o sucesso de um jogo indie? Pense de novo. Descubra os dados brutos da indústria e como Rodrigo Banzato está combatendo o algoritmo com o universo brutal de Just Madness 1979.
9 de ago.4 min de leitura


🗺️ O Apocalipse de 1979: Como "Just Madness" Está Redefinindo o Survival Horror na Steam e no Kindle
Expanda o horror além do algoritmo do Steam. Descubra como o desenvolvedor solo e autor Rodrigo Banzato está construindo a linha do tempo sombria de Just Madness: Earth Apocalypse 1979 com um livro complementar oficial no Amazon Kindle.
5 de ago.4 min de leitura
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