top of page
Поиск

За кулисами студии: почему мы решили открыть наш Investor Pitch Deck для широкой публики

Маркетинговая миниатюра для игры в жанре survival horror Just Madness: Earth Apocalypse 1979 с крупным планом испуганного лица женского персонажа под драматическим освещением. В верхнем левом углу официальный логотип отображает стилизованные текстурированные буквы в серых и красных тонах с капающей кровью. В левом нижнем углу на видной красной горизонтальной плашке жирными желтыми буквами написан текст game pitch, выступающий в качестве статического коммерческого элемента с высокой конверсией, напрямую интегрированного в экосистему студии и на страницу для инвесторов.

За Кулисами: Наш Just Madness Earth Apocalypse 1979 Investor Deck


В независимой разработке игр прозрачность — это не просто базовая ценность, это наше главное конкурентное преимущество. Производство коммерческого продукта с по-настоящему зрелым подходом требует синхронизации художественного видения с хирургически точным, реалистичным и нацеленным на результат бизнес-планом.


По этой причине мы решились на шаг, который многие студии держат под семью замками: мы публично открываем раздел для связей с инвесторами и выкладываем в онлайн наш официальный Pitch Deck за август 2026 года для международного рынка.


Этот документ раскрывает бизнес-модель, обеспечивающую разработку Just Madness: Earth Apocalypse 1979. В нем мы подробно описываем наш расчетный 20-месячный график производства, стратегическое распределение бюджета, оптимизированное по 5 фазам в размере 32 000 долларов США каждая, а также масштабируемость нашей технической команды для сохранения производственной линии бережливой и высокоэффективной. На странице для инвесторов нашего официального сайта вы можете отследить всю выстроенную нами структуру, где наглядно представлены рыночные метрики, а также реальные данные об общественном мнении и оценке нашего прототипа.


Философия радикального открытия коммерческих чертежей не является выстрелом в темноту. Она полностью совпадает с растущим движением среди независимых проектов высшего эшелона, таких как Cosmoteer и Trash Goblin, которые использовали публичные питч-документы для получения мощнейшего органического охвата. На самом деле этот подход уходит корнями в легендарные основы нашей индустрии. Когда оригинальная бизнес-модель Diablo 1994 года стала достоянием общественности, это доказало, что мировые блокбастеры никогда не строятся на художественных догадках — они создаются на базе жесткого, предсказуемого планирования контрольных точек. Выводя сегодня собственные структуры разработки на всеобщее обозрение, Just Madness: Earth Apocalypse 1979 чтит это классическое производственное наследие, доказывая, что зрелость бизнеса и техническая дисциплина являются абсолютными инструментами для снижения рисков инвесторов и гарантированного релиза программного обеспечения.



Помимо привлечения коммерческих издателей и стратегических партнеров, разделяющих наши амбиции закрепиться на рынке survival horror и автомобильных боев на движках V8, открытие этих данных служит признанием для нашего игрового сообщества. Мы доказываем цифрами и реальными рыночными ориентирами, такими как Fallout, Metro и S.T.A.L.K.E.R., что находимся внутри массивной, лояльной и высокодоходной целевой ниши. Наша игра также имеет глубокие общие корни с Doom и Resident Evil благодаря гротескным существам и жестким эффектам расчлененки, которые служат главными источниками вдохновения для нашей вселенной.


Официальный скриншот игрового процесса от первого лица из Just Madness: Earth Apocalypse 1979, демонстрирующий напряженный бой против причудливого гротескного существа со множеством деформированных рук и окровавленным телом. Игрок держит на переднем плане двуствольное ружье, направленное прямо на монстра. Постапокалиптический открытый мир состоит из сухих деревьев, густого объемного тумана зеленоватого оттенка и обломков перевернутого автомобиля на заднем плане, что служит визуальной демонстрацией хардкорной атмосферы для страницы для инвесторов.

Работа в открытом формате демонстрирует, что наша студия обладает инженерной зрелостью и абсолютной предсказуемостью сдачи программного обеспечения. Контрольная точка первой фазы уже закрыта силами студии: в наличии имеется играбельный прототип, готовый к немедленному анализу. Тем не менее наша vertical slice, которая технически выполнит роль публичной демоверсии, находится в процессе постоянной итерации с упором на оптимизацию производительности, новые модели персонажей и расширение повествовательной линии.


Я приглашаю издателей, стратегических партнеров и энтузиастов индустрии ознакомиться с полной бизнес-документацией. Получить доступ к питч-деку можно напрямую на нашей странице для инвесторов.


Путь независимой соло-студии — это долгий подъем в гору, но когда за исполнением стоит жесткая бизнес-дисциплина, успех перестает быть делом везения. Он становится вопросом времени и непрерывного выполнения поставленных задач. Я искренне надеюсь, что эта публикация поможет другим инди-разработчикам составить собственные дорожные карты и подготовить профессиональные материалы для питчинга.



Комментарии


Social Links

    Если вы ищете, где купить игры от разработчика Родриго Банзато (Rodrigo Banzato), или хотите найти захватывающие игры на ПК, здесь вы найдете официальные ссылки. Just Madness: Earth Apocalypse 1979 — одна из самых ожидаемых новинок в постапокалиптическом сеттинге, которую вы уже можете добавить в свой список желаний (Wishlist) в Steam.

    info@rodrigobanzato.com Rodrigo Banzato Cia Ltda CNPJ 53.186.925/0001-35 Tel: +55 11976522664 Terms and Policies

    Свяжитесь с нами

     

    © 2026 by Rodrigo Banzato. Powered and secured by Wix 

     

    bottom of page