top of page
Последние новости в мире игр
Поиск


Почему так many разработчиков бросают свои проекты и соглашаются на меньшее? Тонкая грань между прототипированием и технической полировкой (Как завершить инди-игру)
Почему 90% разработчиков бросают свои проекты? Честный анализ инженерии, слепоты девелоперов и психологических ловушек на пути завершить инди-игру.
25 авг.3 мин. чтения


За Кулисами: Just Madness Unreal Engine 5 Retro Manual
Мы официально открыли инструменты страницы для инвесторов вместе с новым just madness unreal engine 5 retro manual для оптимизации финансирования. Изучите официальный разбор механики производства и ссылки на скачивание буклета прямо через портал студии.
18 авг.2 мин. чтения


За кулисами студии: почему мы решили открыть наш Investor Pitch Deck для широкой публики
Мы публично открываем нашу страницу для инвесторов и выкладываем в онлайн официальный Pitch Deck для международного рынка. Этот документ раскрывает бизнес-модель и график производства, обеспечивающие разработку Just Madness: Earth Apocalypse 1979, включая рыночные метрики и оценку нашего прототипа.
17 авг.2 мин. чтения


Лимбо Steam wishlist: Почему 10 000 копий не спасут инди-разработчика (И как я борюсь)
Думаете, 10 000 Steam wishlist гарантируют успех инди-игры? Подумайте еще раз. Узнайте суровые данные индустрии и то, как соло-разработчик Родриго Банзато борется с алгоритмом магазинов в Just Madness 1979.
9 авг.4 мин. чтения


🗺️ Апокалипсис 1979 года: как «Just Madness» переопределяет жанр Survival Horror в Steam и на Kindle
Расширьте лор хоррора за пределы алгоритмов Steam. Узнайте, как соло-разработчик и автор Родриго Банзато строит мрачную таймлайн Just Madness: Earth Apocalypse 1979 с официальной книгой-компаньоном в Amazon Kindle.
5 авг.4 мин. чтения
bottom of page
