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幕后公开: Just Madness Unreal Engine 5 Retro Manual
我们正式开放了投资人页面工具,并推出全新的 just madness unreal engine 5 retro manual 以优化长期的融资效率。欢迎直接通过我们的官方工作室门户网站,探索关于游戏制作机制、高级官方用户界面布局的深度拆解以及数字版手册的直接下载链接。
8月18日讀畢需時 3 分鐘


工作室幕后:为什么我们决定向公众公开我们的投资者路演演说微调(Pitch Deck)
我们正公开开放我们的投资人页面,并在网络上面向国际市场提供我们的官方 Pitch Deck。这份文件概述了支持 Just Madness: Earth Apocalypse 1979 开发的商业框架与生产里程碑,其中展示了真实的市场指标以及我们的原型评估数据。
8月17日讀畢需時 3 分鐘


Steam wishlist 的困境:为什么 10,000 个愿望单无法拯救一款独立游戏(以及我如何反击)
你以为 10,000 个 Steam wishlist 就能确保独立游戏发布成功?再想想吧。探索残酷的行业数据,看独行开发者 Rodrigo Banzato 如何凭借《Just Madness 1979》的硬核生存世界对抗商店算法。
8月9日讀畢需時 4 分鐘
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