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Steam wishlist 的困境:为什么 10,000 个愿望单无法拯救一款独立游戏(以及我如何反击)

作者:Rodrigo Banzato


Just Madness Earth Apocalypse 1979 经典 V8 肌肉车在浓雾弥漫的辐射废土中 作者 Rodrigo Banzato

对于游戏行业以外 purchasing 任何玩家来说,看到一个独立创作者的作品累计拥有近 10,000 个 Steam wishlist 似乎是一个非常坚实的基础。目前,我之前的项目《Shadows of Kepler》拥有 6,700 个愿望单,而我最新且最具野心的项目《Just Madness: Earth Apocalypse 1979》目前拥有 3,000 个。


Just Madness Earth Apocalypse 1979 官方宣传横幅 包含主角和变异生物 作者 Rodrigo Banzato

但如果撇开情感偏见,去看原始、冷酷的指标,数据就会揭示一个残酷得多的故事。Steam 转化率的现实意味着,一款游戏在发布周期间通常只能将 Steam wishlist 总额的 10% 到 15% 转化为实际销量。用直观 adjournment 数字来说:10,000 个愿望单只相当于售出大约 1,000 到 1,500 份。在扣除 Steam 的 30% 分成、区域定价调整、地方税收和平台费用后,这个销量几乎无法覆盖基础制作成本——更不用说多年全职、高水平开发投入的成本了。


对于独行开发者而言,在没有达到临界规模的情况下发布游戏,意味着你的项目冒着被算法瞬间埋没的风险。我在《Just Madness》上的目标非常明确:在点击发布按钮之前,我必须达到至少 100,000 个愿望单。没有这个临界规模,发布在财务上是无法维系。但我不会坐以待毙,等待算法来决定我的命运。我正在开辟多元化的战场。



1. 在独立游戏开发中打造一个极具辨识度的交替历史(架空历史)身份


Just Madness Earth Apocalypse 1979 第一人称视角手持双管猎枪在末日废土中 作者 Rodrigo Banzato

旧《Max Madness》的素材更像是一款充满野心的ポストアポカリプス游戏的纯技术演示。而新的《Just Madness》预告片给人的感觉则要刻意、明确得多。这是一个 1979 年的交替历史世界,明确强调了生存恐怖和心理紧张感。


我没有尝试去制作一款千篇一律、庞大开放世界的 AAA 游戏,而是收敛在一种非常特定、深思熟虑的体验上:


  • 1979 年的复古末日与核辐射废土

  • 心理恐怖与变异生物

  • 硬核生存机制与载具驱动

  • 第一/第三人称視角的动态切换

  • 一个关于寻找女儿的扣人心弦的故事


通过实现流畅的第一/第三人称切换,两种视角服务于完全不同的目的,从而最大化了游戏玩法的动态反馈。第一人称模式锚定了恐怖感、探索、射击以及幽闭的室内沉浸感。第三人称模式则转变为驾驶、显示当前装备、在辐射废土中穿行以及欣赏残酷的周遭环境。



2. V8 肌肉车:你的生存命脉,而不仅仅是交通工具


在《Just Madness》中,载具绝不仅仅是一个载具战斗机制或是一个快速穿过地图标记的工具。官方的设计框架明确要求玩家在辐射废土中驾驶并维护一辆经典的 V8 肌肉车。


这辆车将成为你生存生态系统绝对的一部分。它充当着你的移动避难所和生存命脉。作为玩家,你将被迫不断管理一系列现实的生存资源变量:


Just Madness Earth Apocalypse 1979 第三人称视角驾驶经典 V8 肌肉车在摧毁的末日道路上 作者 Rodrigo Banzato

燃料 → 发动机状态 → 轮胎 → 损坏程度 → 备件 → 辐射值 → 食物/水 → 弹药


Just Madness Earth Apocalypse 1979 第一人称座舱视角驾驶经典 V8 肌肉车展示仪表盘和方向盘在浓雾废土中 作者 Rodrigo Banzato

这创造了一层令人惊恐的紧张感。辐射废土地带展现了漫长的荒无一物、奇怪的废墟结构、浓雾和意想不到的遭遇。你车辆发动机底沉的轰鸣声往往是唯一陪伴你的声音,将世界上广阔的空虚转化为我最强有力的心理武器。



3. 将竞技场拓展至 Steam 商店之外


因为仅仅依赖单一商店的算法是一个危险的赌博,我正在从 rodrigobanzato.com 我的个人中心网站上尽可能多的角度对这次发布发起攻势:


  • 直接众筹:我已经在我的网站上直接发起了一项独立的筹款活动,以帮助支撑持续的制作成本。

  • 通过文学扩展世界观(Lore):这个游戏里的怪物不仅仅是障碍。它们有自己的历史和逻辑。为了构建这个原创的末日后 IP,我正在 Amazon Kindle Unlimited 上正式推出衍生 companion 书籍《Just Madness: Earth Apocalypse 1979》。这让科幻和生存恐怖的粉丝们在游戏发售前就能深入到时间线中,探索 1979 年发生事情的黑暗秘密。


Just Madness Earth Apocalypse 1979 手持衍生实体书展示官方封面艺术在摧毁的城市废土中 作者 独立游戏开发者与作家 Rodrigo Banzato

4. 在竞技场角逐二十载:为什么我不会停下脚步


让我们完全坦诚地说:如果把过去 20 年在独立游戏开发中投入的数千个小时、个人资金投资以及巨大的精神损耗按最低工资来计算的话,我早就放弃了。


这并不是为了追求一份快钱。这是出于纯粹的热爱、绝对的奉献,以及一种想要建造这些世界的燃烧着的渴望。


我最近大幅度地重构了项目的身份。虽然两位朋友在这次旅程的最初阶段给予了我巨大的帮助,但我目前完全是作为一名独行开发者在全力推进这个项目。你在最新官方预告片中看到的一切,都是由我独自执行的。


我独立发布的作品记录——包括《Clown2Beat》、《Shadows of Kepler》、《Parallel》和《Cyborg3003》——证明了我的承诺。我不是一个昨天突然决定做个游戏的业余爱好者;我是一个在多年的执行力支持下,去尝试一些本质上更加庞大作品的人。


让我穿越“愿望单地狱”的是信念、不可动摇的纪律和坚韧不拔的毅力的结合。它们是促使创作者超越数字并走向最终实现的唯一力量。这条路究竟通向何方?说实话我并不知道。但在做了 20 年之后,我确切地知道一件事:我绝不会现在停下来。在这里,动力和执行力永远不会成为缺失的变量。


感谢所有支持我的工作、测试过我的 Demo 或将游戏加入愿望单的人。


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    如果您正在寻找由 Rodrigo Banzato 开发的游戏购买地址,或是寻找沉浸式 PC 游戏体验,您可以在这里找到官方链接。正在开发中的《Just Madness: Earth Apocalypse 1979》是目前最受瞩目的末日废土/后启示录题材新作之一,您可以立即将其加入您的 Steam 愿望单。

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