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Coulisses du Studio : Pourquoi nous avons décidé de rendre notre Investor Pitch Deck public

Vignette marketing pour le jeu de survival horror Just Madness: Earth Apocalypse 1979 mettant en scène un gros plan sur le visage terrifié d'un personnage féminin sous un éclairage dramatique. Dans le coin supérieur gauche, le logo officiel affiche des lettres stylisées et texturées dans des tons gris et rouges avec du sang qui coule. En bas à gauche, un bandeau horizontal rouge proéminent affiche le texte game pitch en lettres jaunes épaisses, servant d'atout commercial statique à haute conversion directement intégré à l'écosystème du studio et à la page investisseurs.

Dans les Coulisses: Notre Just Madness Earth Apocalypse 1979 Investor Deck


Dans le développement de jeux indépendants, la transparence n'est pas seulement une valeur fondamentale, elle est notre plus grand avantage concurrentiel. Produire un jeu commercial avec une approche mature exige d'aligner la vision artistique sur un plan d'affaires chirurgical, réaliste et entièrement axé sur l'exécution.


Pour cette raison, nous avons décidé de franchir une étape que de nombreux studios gardent secrète : nous ouvrons publiquement notre page investisseurs et mettons en ligne notre Pitch Deck officiel d'août 2026 à disposition du marché international.


Ce document présente la structure commerciale qui soutient le développement de Just Madness: Earth Apocalypse 1979. Nous y détaillons notre calendrier de production estimé à 20 mois, notre répartition budgétaire stratégique optimisée en 5 phases de 32 000 dollars chacune, ainsi que la capacité d'évolution de notre équipe technique pour maintenir une ligne de production légère et hautement efficace. Sur la page investisseurs de notre site officiel, vous pouvez suivre l'intégralité de la structure que nous avons bâtie, mettant en avant les mesures du marché ainsi que des données concrètes concernant l'opinion publique et l'évaluation de notre prototype.


Cette philosophie d'ouverture radicale des plans commerciaux n'est pas un coup de dés, car elle s'inscrit dans un mouvement croissant de projets indépendants de premier plan comme Cosmoteer et Trash Goblin, qui ont utilisé des documents de pitch publics pour obtenir une traction organique massive. En fait, cette approche trouve ses racines dans les fondations légendaires de notre industrie. Lorsque la structure de conception commerciale originale de Diablo en 1994 a été rendue publique, elle a prouvé que les blockbusters mondiaux ne se construisent jamais sur des suppositions artistiques, mais sur une ingénierie de jalons rigoureuse et prévisible. En dévoilant aujourd'hui nos propres structures de développement, Just Madness: Earth Apocalypse 1979 honore cet héritage de production classique, prouvant que la maturité commerciale et la discipline technique sont les outils ultimes pour atténuer le risque de l'investisseur et garantir le déploiement du logiciel.



Bien plus que d'attirer des éditeurs commerciaux et des partenaires stratégiques alignés sur notre ambition d'impacter le marché du survival horror et du combat de véhicules V8, l'ouverture de ces données sert de validation pour notre communauté de joueurs. Nous prouvons par les chiffres et des références concrètes du marché, telles que Fallout, Metro et S.T.A.L.K.E.R., que nous sommes positionnés au sein d'un créneau d'audience massif, fidèle et hautement lucratif. Notre jeu partage également des racines profondes avec Doom et Resident Evil en raison de ses créatures grotesques et de ses effets de gore intenses, qui constituent des inspirations majeures pour notre univers.


Capture d'écran officielle de gameplay en vue à la première personne de Just Madness: Earth Apocalypse 1979 montrant un combat intense contre une créature bizarre et grotesque dotée de multiples bras déformés et d'un corps ensanglanté. Le joueur brandit un fusil à pompe à double canon proéminent au premier plan, dirigé directement vers le monstre. L'environnement de monde ouvert post-apocalyptique se compose d'arbres morts, d'un brouillard volumétrique verdâtre dense et des débris d'un véhicule renversé en arrière-plan, servant de vitrine visuelle de l'atmosphère hardcore pour la page investisseurs.

Travailler dans un cadre ouvert démontre que notre studio possède une maturité d'ingénierie et une prévisibilité totale dans la livraison de logiciels. Le jalon de notre première phase est déjà assuré en interne, avec un prototype jouable prêt pour un examen immédiat. Cependant, notre vertical slice, qui servira techniquement de démo publique, fait l'objet d'itérations constantes, se concentrant fortement sur l'optimisation des performances, de nouveaux modèles de personnages et des extensions narratives.


J'invite les éditeurs, les partenaires stratégiques et les passionnés de l'industrie à examiner l'ensemble de notre documentation commerciale. Le pitch deck est accessible directement sur notre page investisseurs.


Le parcours d'un studio indépendant solo est une longue montagne à gravir, mais lorsque l'exécution est soutenue par la discipline commerciale, le succès cesse d'être une question de chance pour devenir une question de temps et de livraison continue. J'espère sincèrement que cette publication aidera d'autres développeurs indépendants à construire leurs propres roadmaps et leurs outils de pitch professionnels.



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    Si vous vous demandez où acheter des jeux développés por Rodrigo Banzato ou se vous recherchez des expériences de jeu immersives pour PC, vous trouverez les liens officiels ici. Just Madness: Earth Apocalypse 1979 est l'une des prochaines sorties de jeux à thématique post-apocalyptique les plus attendues, disponible pour votre Liste de souhaits (Wishlist) sur Steam.

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