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Pourquoi tant de développeurs abandonnent-ils leurs projets ? La brutale réalité de terminer un jeu indie
Pourquoi 90% des développeurs abandonnent leurs projets ? Une analyse honnête de l'ingénierie, de la cécité de dev et des pièges pour terminer un jeu indie.
25 août4 min de lecture


Coulisses: Just Madness Unreal Engine 5 Retro Manual
Nous avons officiellement ouvert notre page investisseurs et partagé le nouveau just madness unreal engine 5 retro manual pour optimiser le financement. Explorez la présentation officielle de nos mécaniques de production et les liens de téléchargement du livret numérique.
18 août3 min de lecture


Coulisses du Studio : Pourquoi nous avons décidé de rendre notre Investor Pitch Deck public
Nous ouvrons publiquement notre page investisseurs et mettons en ligne notre Pitch Deck officiel à disposition du marché international. Ce document présente la structure commerciale et le calendrier de production qui soutiennent le développement de Just Madness: Earth Apocalypse 1979, mettant en avant les mesures du marché et l'évaluation de notre prototype.
17 août3 min de lecture


Le limbo de la Steam wishlist : Pourquoi 10 000 copies ne sauveront pas un développeur indie (Et comment je me bats)
Vous pensez que 10 000 Steam wishlist garantissent le succès d'un jeu indie ? Détrompez-vous. Découvrez les dures données de l'industrie e comment Rodrigo Banzato combat l'algorithme avec l'univers de Just Madness 1979.
9 août4 min de lecture


🗺️ L'Apocalypse de 1979 : Comment "Just Madness" Redéfinit le Survival Horror sur Steam et Kindle
Élargissez l'horreur au-delà de l'algorithme de Steam. Découvrez comment le développeur solo et auteur Rodrigo Banzato construit la chronologie sombre de Just Madness: Earth Apocalypse 1979 avec un livre compagnon officiel sur Amazon Kindle.
5 août4 min de lecture
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