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マックス・マッドネス - 投資家向けプレゼンテーション

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こんにちは、マックス・マッドネスの開発者であるロドリゴです。ご質問がありましたら、 info@rodrigobanzato.comまでご連絡ください

FalloutプレイヤーはMax Madnessについてどう言っているのか?

ゲームについて:

投資について:

以下は、私が20年間ゲーム開発の研究に捧げてきた道のりを語る動画です。ゲーム開発は私の仕事であると同時に、私の大きな情熱でもあります。

DOOMプレイヤーはMax Madnessについてどう思っているのでしょうか?

Resident EvilプレイヤーはMax Madnessについてどう思っているのでしょうか?

これは、ゲームをコミュニティに紹介するほんの一例です。私たちは数十もの異なるグループにプロジェクトを紹介し、コミュニティと共に正しい方向に向かっていることを証明するために、これらのデモを慎重に行ってきました。近日中に、社内デモの統計データと評価を公開する予定です。
私たちは「見せる」「聞く」「調整する」という3つの行動を基本としています。この3つの言葉を通して、Fallout、Metro Exodus、Stalker 2、Resident Evil、Silent Hillなど、ホラーゲームというジャンルを象徴する数々のタイトルのプレイヤーを含む、コミュニティのために、そしてコミュニティと共にこのゲームを作り上げていきます。
私たちは恐れていませんし、このゲームが成功することを疑ってもいません。開発は長期にわたるため、間もなく静かに作業に戻ります。私たちと同じように大きな野心を持つパブリッシャーや投資家が必要です。リスクを負っているか?はい、そうです。しかし、私たちはゲーム開発を愛しているからこそ、この挑戦​​に挑みます。そして、単に利益を生み出すだけの一時的な製品ではなく、私たちの努力と情熱を評価してくれる人たちを求めているのです。製品を支える人こそが、真の投資対象です。「山を登る狼は、山頂にいる狼よりも飢えている」のですから。
ロドリゴ・バンザート チーム

あなたのお金、私の使命。
私たちの成功。詳細はこちら:

表示、視聴、調整

以下の数値は、回答の平均値であり、時間とともに変化する傾向のある調整の参考値です。テストと評価にご参加いただくことで、このプロジェクトに携わることができます。参加方法については、以下の動画をご覧ください。

PLAYTEST_ANALISYS_NEW.jpg

私たちのコアバリュー

革新的な問題解決

私たちは創造性と決意を持って課題に正面から取り組みます。

継続的な学習

私たちは常に、スキルの向上と拡大の方法を模索しています。

パートナー満足度

当社はパートナーや顧客との強固な関係の構築を最優先します。
 

私たちのチームを紹介します

ゲーミング業界の先見性とクリエイターで構成された私たちのチームは、卓越したゲーム体験を創造するという共通の情熱によって突き動かされています。多様な才能とゲーム開発分野における専門知識を活かし、ゲーミング業界の夢を現実のものにすることに全力を尽くしています。ゲーミングの未来を形作る才能豊かな人材たちをご紹介します。

ロドリゴ・バンザート

監督

プロデューサー

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フランシスコ

リードプログラマー

共同プロデューサー

Francisco Luchese

ジュリオ・オリヴェイラ

プログラマー

アニメーター

Julio Oliveira

近日公開

キャラクターアーティスト

Image by The Chaffins

近日公開

脚本家

サウンドデザイナー

Image by The Chaffins

近日公開

アニメーター

Image by The Chaffins

私たちとつながる

 

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