Studio Backstage: Warum wir unser Investor Pitch Deck für die Öffentlichkeit freigegeben haben
- Rodrigo Banzato
- vor 3 Tagen
- 2 Min. Lesezeit

Studio-Einblick: Unser Just Madness Earth Apocalypse 1979 Investor Deck
In der unabhängigen Spieleentwicklung ist Transparenz nicht nur ein Grundwert, sie ist unser größter Wettbewerbsvorteil. Die Produktion eines kommerziellen Spiels mit einem reifen Ansatz erfordert die Abstimmung der künstlerischen Vision mit einem chirurgischen, realistischen und umsetzungsorientierten Geschäftsplan.
Aus diesem Grund haben wir uns zu einem Schritt entschlossen, den viele Studios unter Verschluss halten: Wir öffnen öffentlich unsere Investorenseite und stellen unser offizielles Pitch Deck für August 2026 online für den internationalen Markt zur Verfügung.
Dieses Dokument beschreibt den geschäftlichen Rahmen, der die Entwicklung von Just Madness: Earth Apocalypse 1979 unterstützt. Darin detaillieren wir unseren geschätzten Produktionszeitplan von 20 Monaten, unsere strategische Budgetverteilung, die auf 5 Phasen von jeweils 32.000 US-Dollar optimiert ist, und die Skalierbarkeit unseres technischen Teams, um unsere Produktionslinie schlank und hocheffizient zu halten. Auf der Investorenseite unserer offiziellen Website können Sie die gesamte von uns aufgebaute Struktur mitverfolgen, die Marktmetriken sowie reale Daten zur öffentlichen Meinung und zur Bewertung unseres Prototyps zeigt.
Diese Philosophie der radikalen Offenlegung kommerzieller Blaupausen ist kein Schuss ins Blaue, da sie sich an einer wachsenden Bewegung unter hochkarätigen unabhängigen Projekten wie Cosmoteer und Trash Goblin orientiert, die öffentliche Pitch-Dokumente nutzten, um eine massive organische Reichweite zu erzielen. Tatsächlich hat dieser Ansatz seine Wurzeln in den legendären Fundamenten unserer Industrie. Als das ursprüngliche betriebswirtschaftliche Rahmenkonzept für Diablo aus dem Jahr 1994 an die Öffentlichkeit gelangte, wurde bewiesen, dass globale Blockbuster niemals auf künstlerischen Vermutungen basieren, sondern auf einer strengen, vorhersehbaren Meilenstein-Engineering. Indem wir heute unsere eigenen Entwicklungsstrukturen offenlegen, ehrt Just Madness: Earth Apocalypse 1979 dieses klassische Produktionserbe und beweist, dass geschäftliche Reife und technische Disziplin die ultimativen Werkzeuge sind, um das Risiko für Investoren zu minimieren und die Auslieferung der Software zu garantieren.
Mehr als nur die Gewinnung kommerzieller Publisher und strategischer Partner, die auf unsere Ambition ausgerichtet sind, den Markt für Survival Horror und V8-Fahrzeugkampf zu beeinflussen, dient die Offenlegung dieser Daten als Validierung für unsere Gaming-Community. Wir beweisen mit Zahlen und realen Marktbenchmarks wie Fallout, Metro und S.T.A.L.K.E.R., dass wir in einer massiven, treuen und hochprofitablen Nische positioniert sind. Unser Spiel teilt auch tiefe Wurzeln mit Doom und Resident Evil aufgrund seiner grotesken Kreaturen und intensiven Gore-Effekte, die als wichtige Inspirationen für unser Universum dienen.

Die Arbeit in einem offenen Rahmen beweist, dass unser Studio über die Reife in der Software-Entwicklung und die absolute Vorhersehbarkeit bei der Projektabwicklung verfügt. Der Meilenstein für unsere erste Phase is intern bereits gesichert und beinhaltet einen spielbaren Prototyp, der zur sofortigen Überprüfung bereitsteht. Unsere Vertical Slice, die technisch als unsere öffentliche Demo dienen wird, befindet sich jedoch in ständiger Iteration und konzentriert sich stark auf Leistungsoptimierungen, neue Charaktermodelle und narrative Erweiterungen.
Ich lade Publisher, strategische Partner und Branchenbegeisterte ein, unsere vollständige Geschäftsdokumentation zu prüfen. Das Pitch Deck kann direkt auf unserer Investorenseite eingesehen werden.
Die Reise eines Solo-Indie-Studios ist ein langer Berg, den es zu erklimmen gilt, aber wenn die Umsetzung von geschäftlicher Disziplin getragen wird, ist der Erfolg keine Frage des Glücks mehr, sondern eine Frage der Zeit und der kontinuierlichen Lieferung. Ich hoffe aufrichtig, dass diese Veröffentlichung anderen Indie-Entwicklern hilft, ihre eigenen Roadmaps und professionellen Pitch-Materialien zu erstellen.


Kommentare