スタジオの舞台裏:投資家向けピッチデッキを一般公開した理由
- Rodrigo Banzato
- 3 日前
- 読了時間: 4分

舞台裏: 私たちの Just Madness Earth Apocalypse 1979 Investor Deck
インディーゲーム開発において、透明性は単なる基本理念ではなく、私たちの最大の競争優位性です。成熟したアプローチで商業ゲームを制作するには、芸術的なビジョンと、冷徹で現実的かつ実行重視のビジネスプランを一致させる必要があります。
このため、多くのスタジオが極秘にしている一歩を踏み出すことにしました。私たちは投資家向けページをパブリックに公開し、国際市場に向けて2026年8月版の公式ピッチデッキをオンラインで利用できるようにします。
このドキュメントは、Just Madness: Earth Apocalypse 1979の開発を支えるビジネスの枠組みを示したものです。その中では、予測される20か月の制作スケジュールや、それぞれ3万2000米ドルの5つのフェーズに最適化された戦略的予算配分、そして制作ラインをスリムかつ高効率に保つための技術チームの拡張性について詳しく説明しています。私たちの公式サイトの投資家向けページでは、市場の指標、世論に関するリアルなデータ、そしてプロトタイプの評価など、私たちが構築してきた構造のすべてを確認することができます。
このように商業的な設計図を過激なまでに公開する哲学は、暗闇の中での不意打ちではありません。これは、CosmoteerやTrash Goblinといった一流のインディープロジェクトが、公開ピッチドキュメントを利用して大規模なオーガニックトラクションを獲得したという、成長中の動きと同調しています。実際、このアプローチの根源は、私たちの業界の伝説的な基盤にまで遡ります。1994年のDiabloのオリジナルビジネスデザインフレームワークが公開されたとき、世界的な大ヒット作が芸術的な憶測ではなく、厳格で予測可能なマイルストーンエンジニアリングの上に築かれていることが証明されました。今日、私たち自身の開発構造をオープンにすることで、Just Madness: Earth Apocalypse 1979はその古典的な制作の遺産に敬意を表し、ビジネスの成熟度と技術的な規律が、投資家のリスクを軽減しソフトウェアのデプロイを保証するための究極のツールであることを証明しています。
サバイバルホラーとV8車両戦闘市場に影響を与えるという私たちの野心に合致する商業パブリッシャーや戦略的パートナーを惹きつけるだけでなく、これらのデータを公開することは、ゲームコミュニティに対する検証としても機能します。私たちは、Fallout、Metro、S.T.A.L.K.E.R.などの実際の市場ベンチマークと数値によって、私たちが大規模で忠実、かつ非常に収益性の高いオーディエンスのニッチに位置していることを証明します。また、私たちのゲームは、その奇怪なクリーチャーや激しいゴア効果により、DoomやResident Evilとも深いルーツを共有しており、これらは私たちの宇宙にとって大きなインスピレーションとなっています。

オープンな枠組みで機能することは、私たちのスタジオがエンジニアリングの成熟度と完全なソフトウェア提供の予測可能性を備えていることを示しています。第1フェーズのマイルストーンはすでに社内で確保されており、すぐにレビューできるプレイ可能なプロトタイプが用意されています。しかし、技術的にパブリックデモとして機能するバーティカルスライスは、パフォーマンスの最適化、新しいキャラクターモデル、そして物語の拡張に重点を置き、絶えずイテレーションを繰り返しています。
パブリックや戦略的パートナー、そして業界の熱狂的なファンの方々に、私たちの完全なビジネスドキュメントを確認していただくよう招待します。ピッチデッキは、私たちの投資家向けページから直接アクセスできます。
ソロの独立したスタジオの旅は登るべき長い山ですが、実行がビジネスの規律によって支えられているとき、成功は運の問題ではなくなり、時間と継続的な提供の問題になります。このパブリケーションが、他のインディー開発者が独自のロードマップやプロフェッショナルなピッチ資料を構築するのに役立つことを心から願っています。


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